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No Trêve with the Furies est sorti sur PC Windows un jeu RPG qui met l’accent d’abord sur l’aspect de la narration. C’est le premier de la production de l’estonie de l’étude Fortress l’Occident. L’intrigue, l’Action se déroule dans la vieille ville balnéaire de Revachol, situé dans un monde fictif, qui combine les réalités modernes avec des éléments fantastiques et rétro-futuristes de la technologie. Vous jouez le rôle pitoyable le gardien de l’ordre, qui est le mauvais flic et pire encore, l’homme. Il obtient la possibilité de prendre l’affaire, qui peut tout aussi bien finir par plonger, comme pour lui donner une chance de rédemption. Mécanique Dans son rapport, publié sur le PC Windows No Trêve with the Furies, nous nous sommes engagés à ce que dans un RPG classique-ah, c’est la recherche, de la conduite des entretiens, l’exécution des tâches et de la lutte, mais tout cela a été mis en œuvre dans l’ordre, de se distinguer fortement de ce à quoi nous sommes habitués à nous autres films de ce genre. Le but des auteurs était que le joueur s’est senti comme un héros un bon roman. Lors d’une étude de la paix de la figure est entourée d’un cercle de caractères, responsables des informations obtenues à l’aide d’une variété de sens. Leur position indique la source, par exemple, de sons, d’odeurs ou de l’inspiration, et après avoir cliqué sur l’icône, nous obtenons une description précise. Décerné par conséquent, la connaissance joue un rôle clé dans la résolution de problèmes et à la divulgation des secrets de l’intrigue. Aussi interprété la pensée du héros, et leur étude pourrait ouvrir devant nous une alternative à la poursuite du jeu. Dans No Trêve with the Furies, nous trouvons également un vaste système de dialogues rappelle la logique du jeu. Les joueurs peuvent conduire à une aide de l’escrime verbale, de manipuler les interlocuteurs et pour en déduire des conclusions qui n’ont pas été directement transférés dans la conversation. Tout cela est basé aussi sur les élections, que nous produisons, comme dans les statistiques du héros. Également de la fusillade ont été réalisées dans une forme qui rappelle les dialogues. Le joueur doit choisir le texte des descriptions d’actions, en essayant de créer quelque chose, quelque chose qui ressemble à une scène de combat d’un bon roman. Dans le même temps, le moteur tourne en arrière-plan, comme un classique du RPG-ah, tout en faisant un test de nos capacités, de sorte que lors de la prise de décision sur ce que va faire le personnage, nous devons tenir compte de ses stats. Les questions techniques No Trêve with the Furies utilise la perspective izometryczną et offre attraction le modèle utilisé. Une bonne vue entraîne la technologie est définie par les auteurs appelé paintshadingu. Fait-elle, que prerenderowane arrière-plans et tridimensionnels personnages ressemblent à un mouvement de peinture à l’huile.